FUNKCJA 30 maja 2023 r
Wśród tegorocznych zwycięzców Swift Student Challenge są (od lewej do prawej) Marta Michelle Caliendo, Yemi Agesin i Asmi Jain.
Każdego roku, w ramach Worldwide Developers Conference, Apple rzuca wyzwanie studentom z całego świata: stworzyć oryginalny plac zabaw z aplikacjami przy użyciu języka kodowania Swift. W tym roku firma Apple zwiększyła liczbę zwycięzców z 350 nagrodzonych w poprzednich latach do 375, dzięki czemu jeszcze więcej uczniów mogło wziąć udział w wydarzeniu i zostać nagrodzonym za swój kunszt i pomysłowość.
„Jesteśmy zdumieni talentem młodych programistów, którzy biorą udział w naszym konkursie Swift Student Challenge” — powiedziała Susan Prescott, wiceprezes Apple ds. globalnych relacji z programistami. „Tegoroczne zgłoszenia pokazały nie tylko zaangażowanie następnej generacji w budowanie narzędzi, które poprawią nasze życie, ale także chęć przyjęcia nowych technologii i narzędzi oraz wdrożenia ich w oryginalny i kreatywny sposób”.
Kiedy WWDC23 rozpocznie się 5 czerwca, zwycięzcy wyzwania będą wśród tych, którzy wezmą udział wirtualnie i osobiście, aby zobaczyć przemówienie, wydarzenia, laboratoria i zajęcia dostępne w tym roku dla globalnej społeczności programistów Apple.
Ich place zabaw z aplikacjami reprezentują ponad 30 krajów i regionów i obejmują tak różnorodne tematy, jak opieka zdrowotna, sport, rozrywka i środowisko. Ale jest jedna rzecz, która łączy wszystkich zwycięzców: używają kodowania, aby dzielić się swoimi pasjami ze światem. Dla zwycięzców po raz pierwszy, Asmi Jain, Yemi Agesin i Marty Michelle Caliendo, kodowanie jest okazją nie tylko do stworzenia wyjątkowej ścieżki kariery, ale także do pomocy innym na tej drodze.
Zwycięzca konkursu Swift Student Challenge, Asmi Jain, stworzył plac zabaw dla aplikacji, który pomaga użytkownikom wzmacniać mięśnie oczu.
Na uniwersytecie Medi-Caps w Indore w Indiach 20-letnia Asmi Jain dowiedziała się, że wujek jej przyjaciółki musiał przejść operację mózgu. W rezultacie pozostawiono go z niewspółosiowością oczu i paraliżem twarzy.
Jain wkroczyła do akcji, projektując swój zwycięski plac zabaw, aby śledzić ruchy gałek ocznych użytkownika, gdy próbuje on podążać za piłką poruszającą się po ekranie. Plac zabaw ma na celu wzmocnienie mięśni oczu i choć zainspirował go wujek jej przyjaciółki, Jain ma nadzieję, że mogą z niego korzystać osoby z różnymi chorobami oczu i urazami.
„Ważne było dla mnie stworzenie aplikacji, która mogłaby pozytywnie wpłynąć na życie ludzi takich jak on” — mówi Jain. „Moim kolejnym celem jest zebranie opinii i upewnienie się, że jest skuteczne i przyjazne dla użytkownika, a następnie udostępnienie go w App Store. Ostatecznie chcę go rozszerzyć tak, aby pomagał wzmacniać wszystkie mięśnie twarzy i mam nadzieję, że pewnego dnia posłuży jako narzędzie terapeutyczne, z którego ludzie tacy jak wujek mojego przyjaciela będą mogli korzystać we własnym tempie”.
Pragnienie Jain, by używać kodowania do rozwiązywania problemów w sektorze opieki zdrowotnej, wynika z wielu lat spędzonych na wolontariacie, aby pomagać ludziom wokół niej. Niedawno wraz z kilkoma innymi studentami utworzyła forum na swoim uniwersytecie, aby ich koledzy z klasy mieli system pomocy w rozwiązywaniu trudnych problemów z kodowaniem.
„Kiedy czujesz się, jakbyś był częścią czegoś większego, motywuje cię to i napędza do lepszego działania” — mówi Jain. „Kodowanie pozwala mi tworzyć rzeczy, które pomagają moim przyjaciołom i mojej społeczności. I daje mi poczucie niezależności, które jest bardzo wzmacniające”.
Zwycięzca konkursu Swift Student Challenge, Yemi Agesin, stworzył platformę aplikacji, która łączy w sobie dwie jego pasje: sport i tworzenie filmów.
Dla wielu młodych ludzi przeprowadzka do różnych krajów w okresie dorastania byłaby ciężarem, ale 21-letnia Yemi Agesin uznała to za błogosławieństwo. Jego rodzina mieszkała w Niemczech, Nigerii, Belgii i Anglii, zanim wrócił do Stanów Zjednoczonych, gdy był nastolatkiem.
„Tyle się uczysz o świecie, kiedy się przemieszczasz” — mówi Agesin, który tej jesieni rozpoczyna ostatni rok na Kennesaw State University w Georgii. „Myślę, że to naprawdę mi pomaga, ponieważ kiedy coś buduję, zawsze staram się brać pod uwagę i projektować z różnych perspektyw”.
Zwycięski plac zabaw Agesina to pierwszoosobowa gra w baseball, która nawiązuje do dwóch jego pasji: sportu i filmowania. Zapowiadają nie tylko kilka następnych miesięcy – obecnie pisze film o bejsboliście, który wyprodukuje tego lata – ale także jego przyszłe cele.
„Kodowanie daje mi swobodę poczucia się artystą — moim płótnem jest edytor kodu, a moim pędzlem klawiatura” — mówi Agesin. „W moich dwóch kolejnych projektach projektuję grę sportową, w której rywalizujesz z innymi graczami w czasie rzeczywistym w ustawieniu zespołowym. Planuję też aplikację, która będzie wykorzystywać rzeczywistość rozszerzoną, aby pomóc filmowcom wizualizować grafikę i efekty podczas kręcenia na iPhonie”.
Nic dziwnego, że ARKit i RealityKit są tym, czego Agesin najbardziej nie może się doczekać, kiedy weźmie udział w WWDC23. Chętnie doda je do swojego rosnącego zestawu narzędzi i odkryje, jak mogą pomóc mu przekształcić swoje pomysły w aplikacje, które mają znaczenie.
„Korzystając z kodu, mogę budować światy, z których ludzie mogą korzystać, a jednocześnie budować dla siebie karierę, która łączy moje pasje” — mówi Agesin. „Czuję się błogosławiony i szczęśliwy, że żyję w czasach, w których mogę to robić”.
Marta Michelle Caliendo, zwyciężczyni konkursu Swift Student Challenge, to gra pamięciowa zawierająca anatomicznie poprawne zdjęcia skamielin dinozaurów.
Dla 25-letniej Marty Michelle Caliendo jej pasja do paleontologii – naukowego badania życia poprzez skamieliny – dotyczy nie tyle przeszłości, co przyszłości.
„Dinozaury powinny nam wszystkim nieustannie przypominać o zachowaniu różnorodności biologicznej” — mówi Caliendo, który studiuje w Apple Developer Academy w Neapolu, a jednocześnie studiuje nauki przyrodnicze na Uniwersytecie Federico II w Neapolu. „Kodowanie pomaga mi znajdować nowe sposoby wyrażania tego przesłania i dzielenia się nim z innymi”.
Zwycięski plac zabaw Caliendo to gra pamięciowa zawierająca anatomicznie poprawne zdjęcia skamieniałości dinozaurów, które narysowała w Procreate na iPadzie, co było tym bardziej imponujące, że Swifta nauczyła się dopiero we wrześniu.
„Moje pierwsze doświadczenie z Swift miało miejsce, kiedy zaczynałem w akademii i było to piękne, ponieważ było tak intuicyjne i proste” — mówi Caliendo. „Naprawdę uwielbiam ten język programowania, ponieważ pozwala mi dzielić się częścią mojej osobowości poprzez mój kod”.
Jeśli chodzi o przyszłość, Caliendo chce tworzyć aplikacje pomagające chronić zwierzęta i środowisko naturalne — szczególnie interesuje się gadami i płazami. To właśnie skłoniło ją do rozpoczęcia planowania aplikacji, która pomoże naukowcom i wolontariuszom monitorować i chronić gniazda żółwi morskich wzdłuż włoskiego wybrzeża.
„Badam zwierzęta, które straciliśmy, aby pomóc chronić te, które wciąż mamy” — mówi Caliendo. „Wszyscy mamy możliwość pozytywnego zmieniania rzeczy na świecie, a technologię i kodowanie postrzegam jako narzędzia, których mogę do tego użyć”.
Apple z dumą wspiera i podnosi na duchu kolejne pokolenie programistów, twórców i przedsiębiorców w ramach corocznego programu studenckiego WWDC. W ciągu ostatnich trzech dekad tysiące studentów zrobiło karierę w branży technologicznej, założyło start-upy i stworzyło organizacje skoncentrowane na demokratyzacji technologii i wykorzystaniu jej do budowania lepszej przyszłości.
Tekst tego artykułu
30 maja 2023 r
FUNKCJA
Zwycięzcy Apple WWDC23 Swift Student Challenge dzielą się swoimi pasjami ze światem
(Video) WWDC23 Swift Student Challenge Submission - SlideScramble (Accepted)Każdego roku, w ramach Worldwide Developers Conference, Apple rzuca wyzwanie studentom z całego świata: stworzyć oryginalny plac zabaw z aplikacjami przy użyciu języka kodowania Swift. W tym roku firma Apple zwiększyła liczbę zwycięzców z 350 nagrodzonych w poprzednich latach do 375, dzięki czemu jeszcze więcej uczniów mogło wziąć udział w wydarzeniu i zostać nagrodzonym za swój kunszt i pomysłowość.
„Jesteśmy zdumieni talentem młodych programistów, którzy biorą udział w naszym konkursie Swift Student Challenge” — powiedziała Susan Prescott, wiceprezes Apple ds. globalnych relacji z programistami. „Tegoroczne zgłoszenia pokazały nie tylko zaangażowanie następnej generacji w budowanie narzędzi, które poprawią nasze życie, ale także chęć przyjęcia nowych technologii i narzędzi oraz wdrożenia ich w oryginalny i kreatywny sposób”.
Kiedy WWDC23 rozpocznie się 5 czerwca, zwycięzcy wyzwania będą wśród tych, którzy wezmą udział wirtualnie i osobiście, aby zobaczyć przemówienie, wydarzenia, laboratoria i zajęcia dostępne w tym roku dla globalnej społeczności programistów Apple.
Ich place zabaw z aplikacjami reprezentują ponad 30 krajów i regionów i obejmują tak różnorodne tematy, jak opieka zdrowotna, sport, rozrywka i środowisko. Ale jest jedna rzecz, która łączy wszystkich zwycięzców: używają kodowania, aby dzielić się swoimi pasjami ze światem. Dla zwycięzców po raz pierwszy, Asmi Jain, Yemi Agesin i Marty Michelle Caliendo, kodowanie jest okazją nie tylko do stworzenia wyjątkowej ścieżki kariery, ale także do pomocy innym na tej drodze.
Na uniwersytecie Medi-Caps w Indore w Indiach 20-letnia Asmi Jain dowiedziała się, że wujek jej przyjaciółki musiał przejść operację mózgu. W rezultacie pozostawiono go z niewspółosiowością oczu i paraliżem twarzy.
Jain wkroczyła do akcji, projektując swój zwycięski plac zabaw, aby śledzić ruchy gałek ocznych użytkownika, gdy próbuje on podążać za piłką poruszającą się po ekranie. Plac zabaw ma na celu wzmocnienie mięśni oczu i choć zainspirował go wujek jej przyjaciółki, Jain ma nadzieję, że mogą z niego korzystać osoby z różnymi chorobami oczu i urazami.
„Ważne było dla mnie stworzenie aplikacji, która mogłaby pozytywnie wpłynąć na życie ludzi takich jak on” — mówi Jain. „Moim kolejnym celem jest zebranie opinii i upewnienie się, że jest skuteczne i przyjazne dla użytkownika, a następnie udostępnienie go w App Store. Ostatecznie chcę go rozszerzyć tak, aby pomagał wzmacniać wszystkie mięśnie twarzy i mam nadzieję, że pewnego dnia posłuży jako narzędzie terapeutyczne, z którego ludzie tacy jak wujek mojego przyjaciela będą mogli korzystać we własnym tempie”.
Pragnienie Jain, by używać kodowania do rozwiązywania problemów w sektorze opieki zdrowotnej, wynika z wielu lat spędzonych na wolontariacie, aby pomagać ludziom wokół niej. Niedawno wraz z kilkoma innymi studentami utworzyła forum na swoim uniwersytecie, aby ich koledzy z klasy mieli system pomocy w rozwiązywaniu trudnych problemów z kodowaniem.
„Kiedy czujesz się, jakbyś był częścią czegoś większego, motywuje cię to i napędza do lepszego działania” — mówi Jain. „Kodowanie pozwala mi tworzyć rzeczy, które pomagają moim przyjaciołom i mojej społeczności. I daje mi poczucie niezależności, które jest bardzo wzmacniające”.
Dla wielu młodych ludzi przeprowadzka do różnych krajów w okresie dorastania byłaby ciężarem, ale 21-letnia Yemi Agesin uznała to za błogosławieństwo. Jego rodzina mieszkała w Niemczech, Nigerii, Belgii i Anglii, zanim wrócił do Stanów Zjednoczonych, gdy był nastolatkiem.
„Tyle się uczysz o świecie, kiedy się przemieszczasz” — mówi Agesin, który tej jesieni rozpoczyna ostatni rok na Kennesaw State University w Georgii. „Myślę, że to naprawdę mi pomaga, ponieważ kiedy coś buduję, zawsze staram się brać pod uwagę i projektować z różnych perspektyw”.
Zwycięski plac zabaw Agesina to pierwszoosobowa gra w baseball, która nawiązuje do dwóch jego pasji: sportu i filmowania. Zapowiadają nie tylko kilka następnych miesięcy – obecnie pisze film o bejsboliście, który wyprodukuje tego lata – ale także jego przyszłe cele.
„Kodowanie daje mi swobodę poczucia się artystą — moim płótnem jest edytor kodu, a moim pędzlem klawiatura” — mówi Agesin. „W moich dwóch kolejnych projektach projektuję grę sportową, w której rywalizujesz z innymi graczami w czasie rzeczywistym w ustawieniu zespołowym. Planuję także aplikację, która będzie wykorzystywać rzeczywistość rozszerzoną, aby pomóc filmowcom wizualizować grafikę i efekty podczas kręcenia na iPhonie”.
Nic dziwnego, że ARKit i RealityKit są tym, czego Agesin najbardziej nie może się doczekać, kiedy weźmie udział w WWDC23. Chętnie doda je do swojego rosnącego zestawu narzędzi i odkryje, jak mogą pomóc mu przekształcić swoje pomysły w aplikacje, które mają znaczenie.
„Korzystając z kodu, mogę budować światy, z których ludzie mogą korzystać, a jednocześnie budować dla siebie karierę, która łączy moje pasje” — mówi Agesin. „Czuję się błogosławiony i szczęśliwy, że żyję w czasach, w których mogę to robić”.
Dla 25-letniej Marty Michelle Caliendo jej pasja do paleontologii – naukowego badania życia poprzez skamieliny – dotyczy nie tyle przeszłości, co przyszłości.
„Dinozaury powinny nam wszystkim nieustannie przypominać o zachowaniu różnorodności biologicznej” — mówi Caliendo, który studiuje w Apple Developer Academy w Neapolu, a jednocześnie studiuje nauki przyrodnicze na Uniwersytecie Federico II w Neapolu. „Kodowanie pomaga mi znajdować nowe sposoby wyrażania tego przesłania i dzielenia się nim z innymi”.
Zwycięski plac zabaw Caliendo to gra pamięciowa zawierająca anatomicznie poprawne zdjęcia skamieniałości dinozaurów, które narysowała w Procreate na iPadzie, co było tym bardziej imponujące, że Swifta nauczyła się dopiero we wrześniu.
„Moje pierwsze doświadczenie z Swift miało miejsce, kiedy zaczynałem w akademii i było to piękne, ponieważ było tak intuicyjne i proste” — mówi Caliendo. „Naprawdę uwielbiam ten język programowania, ponieważ pozwala mi dzielić się częścią mojej osobowości poprzez mój kod”.
Jeśli chodzi o przyszłość, Caliendo chce tworzyć aplikacje pomagające chronić zwierzęta i środowisko naturalne — szczególnie interesuje się gadami i płazami. To właśnie skłoniło ją do rozpoczęcia planowania aplikacji, która pomoże naukowcom i wolontariuszom monitorować i chronić gniazda żółwi morskich wzdłuż włoskiego wybrzeża.
„Badam zwierzęta, które straciliśmy, aby pomóc chronić te, które wciąż mamy” — mówi Caliendo. „Wszyscy mamy możliwość pozytywnego zmieniania rzeczy na świecie, a technologię i kodowanie postrzegam jako narzędzia, których mogę do tego użyć”.
Apple z dumą wspiera i podnosi na duchu kolejne pokolenie programistów, twórców i przedsiębiorców w ramach corocznego programu studenckiego WWDC. W ciągu ostatnich trzech dekad tysiące studentów zrobiło karierę w branży technologicznej, założyło start-upy i stworzyło organizacje skoncentrowane na demokratyzacji technologii i wykorzystaniu jej do budowania lepszej przyszłości.
Naciśnij Kontakty
Toma Parkera
Jabłko
tc_parker@apple.com
+44 7812 775017
Skopiuj tekst
-
Obrazy w tym artykule
Pobierz wszystkie obrazy
Toma Parkera
Jabłko
tc_parker@apple.com
+44 7812 775017
FAQs
What is Swift student challenge? ›
Every year, as part of its Worldwide Developers Conference (WWDC), Apple issues a challenge to students across the globe which requires them to create an original app playground using the Swift coding language.
How do I apply for Swift student challenge? ›To join the Swift Student Challenge, students must create an interactive playground using the Swift Playgrounds app on a Mac or an iPad, which is available for free. This playground should showcase your programming abilities and creativity.
Can you learn Swift in 1 month? ›To “learn” Swift means to be relatively fluent in its use as a programming language. That means lots of practice using the language to write software, and that takes time. There is no shortcut. So even if you know how to program, becoming fluent with Swift will still takes months.
What is the acceptance rate for the WWDC scholarship? ›Moreover, the acceptance rate also varies yearly as the number of spots changes. However, based on rumors, the acceptance rate for WWDC 2023 Scholarship is estimated to be 10-20%. The only way to increase your acceptance chances is to follow the abovementioned guidelines and apply as quickly as possible.
How long does it take to learn Swift and get a job? ›If you have a programming language background, you can quickly learn swift and its advanced features in 3-4 days. But if you are new in the programming world, you will require 3-4 weeks to learn swift basics and some of its advanced features.
What are the prizes for the Swift Student Challenge? ›Two weeks ahead of when the 34th annual Worldwide Developers Conference takes place, Swift Student Challenge winners have started receiving their 2023 prizes. Rewards for winning include a WWDC 2023 sweatshirt, AirPods Pro, and a set of WWDC-themed pins. Each winner is also receiving a congratulatory note from Apple.
What is the age limit for the Swift student challenge? ›Build your app playground, answer a few written prompts, provide documentation, and submit. To be eligible for the Challenge, you must: Be 13 years of age or older in the United States, or the equivalent minimum age in the relevant jurisdiction (for example, 16 years of age in the European Union);
Can I get a job at Apple if I learn Swift? ›Many roles at Apple also require knowledge of Swift and Objective-C, the core programming languages of the Apple ecosystem. If you want a role at the company that overlaps in any way with iOS, macOS, or any of its other software platforms, you'll need to know these languages.
Can I learn Swift in a week? ›As an average learner, you will be able to write simple Swift code in about 3-4 weeks, if you do have some programming experience. If you are a fresher, I would suggest you start with some good tutorials online – both free and paid. You would need a laptop and the necessary software for practice.
Is Swift language easy or hard? ›Is Swift easy to learn? Swift is easy to learn, even without prior experience in coding. Apple designed it to be a programming language suitable for beginners, efficient, and easy to use. First-time coders can download Swift Playgrounds to learn the coding language with gamified Apple-designed lessons.
What is the hardest scholarship to get? ›
- Rhodes Scholarship.
- Fullbright Scholarship.
- Gates Cambridge Scholarship.
- Princeton Scholarship.
- Mitchell Scholarship.
- Churchill Scholarship.
- Marshall Scholarship.
- Jardine Scholarship.
It isn't with Niche. We are giving one student $50,000 (our biggest scholarship yet) to help pay for tuition, living expenses, books, and other educational expenses. All high school and college students, as well as anyone looking to attend college or graduate school in the next year.
Who receives the most scholarships? ›As the latest scholarship statistics reflect, entering a four-year private nonprofit institution gives students the highest chance of being awarded a scholarship. At 62%, students from private for-profit institutions are the most likely to receive grants from the federal government (Hanson, 2021).
How much does a Swift coding job pay? ›Swift Programming Salary. $63,000 is the 25th percentile. Salaries below this are outliers. $137,500 is the 75th percentile.
Is Swift worth learning in 2023? ›If you want to build applications for iOS, iPadOS, macOS, tvOS, and watchOS, you should learn Swift. If you are interested in working on web development, machine learning, automation tools, and data science, you should learn Python.
Is Swift well paid? ›Based on the analysed jobs, Swift has the highest earning potential with median jobs paying around $116k, and frequently earning more than $170k per year. The programming language, which was developed by Apple, was also voted as the "most loved" language in a 2015 Stack Overflow survey.
Who won the WWDC student challenge? ›Apple WWDC 2023 Swift Student Challenge winners include (from left to right) Marta Michelle Caliendo, Yemi Agesin, and Asmi Jain.
How long does it take to learn Swift? ›How Long Does It Take to Learn Swift? It takes around one to two months to develop a basic understanding of Swift, assuming you devote about an hour a day to studying. If you study part-time or full-time, you can learn the fundamentals of Swift in a shorter period of time.
How do you get into WWDC? ›- Current Apple Developer Program members.
- Apple Entrepreneur Camp alumni.
- Swift Student Challenge winners (2020 to 2022) 2023 Challenge applicants can opt-in to be included in a separate random selection process for winners when they submit their app playground.
Released in iOS 10, Swift Playgrounds is a free Apple app designed to teach kids how to write code on an iPad.
Should I learn Swift? ›
Should I learn Swift or Python? You should learn Swift if you want to create an app or program that is best suited for iOS. You should also learn Python if you want to create an application or program that will run on Windows or Android. Can I learn swift at a coding bootcamp?
Is Swift Playgrounds for kids? ›Swift Playgrounds is suitable for beginners and very friendly to children because it requires no coding knowledge. In addition, the fact is that there are more and more children using iOS now, and learning something about Swift in iPad can help them understand iOS products better.
Should I bother learning Swift? ›Should I learn Swift or Python? You should learn Swift if you want to create an app or program that is best suited for iOS. You should also learn Python if you want to create an application or program that will run on Windows or Android.
Why is it beneficial to study Swift? ›With Swift, variables are initialized before use, arrays and integers are checked for overflow, and memory is automatically managed. Developers can also easily see any code errors, reducing the time spent on debugging and removing the risk of low-quality code.
How many people win the Swift Student Challenge? ›This year, Apple increased the number of winners from the 350 awarded in previous years to 375 so even more students could be included in the event and recognized for their artistry and ingenuity.
Is Swift hard to master? ›Is Swift easy to learn? Swift is easy to learn, even without prior experience in coding. Apple designed it to be a programming language suitable for beginners, efficient, and easy to use.
How many hours does it take to learn Swift? ›How Long Does It Take to Learn Swift? It takes around one to two months to develop a basic understanding of Swift, assuming you devote about an hour a day to studying. If you study part-time or full-time, you can learn the fundamentals of Swift in a shorter period of time.
Is Swift easier to learn than C++? ›swift is one of the harder languages to learn, because it is very assumption-driven and requires a more “abstract” programming psychology. languages like C++ or Rust are easier for beginners to “see the matrix” in terms of how source code maps to compiled machine code.
Is it worth it to learn Swift in 2023? ›If you want to build applications for iOS, iPadOS, macOS, tvOS, and watchOS, you should learn Swift. If you are interested in working on web development, machine learning, automation tools, and data science, you should learn Python.
Is Swift as easy as Python? ›Swift vs Python: Code and Readability
In terms of readability, Python outmatches Swift. This is because Python is dynamic and has richer string support than Swift.
Is Swift a good career? ›
Yes, Swift is a good company to work for.
It ranks average in many areas, but there are benefits to working at Swift, such as reportedly good management and coworkers. The pay for Swift is not higher than other similar companies, but they have some great on-the-job training opportunities that make Swift stand out.
It's difficult to compare the performance of C++ and Swift in absolute terms, as performance depends on the application you are writing and how you are writing it. But Swift code, in general, is expected to be a bit slower than the same C++ code.
What are the disadvantages of Swift? ›- Compatibility issues: The updated versions of Swift are found to be a bit unstable, with the newer versions of Apple leading to a few issues. ...
- Speed Issues: This is relevant to the earlier versions of the Swift programming language.
SWIFT (Society for Worldwide Interbank Financial Telecommunication) is a global financial messaging network that enables financial institutions worldwide to securely exchange information and electronic messages about financial transactions.
How much does it cost to join Swift? ›A typical annual recurring fee of 6,000 to 15,000 EUR is charged according to the volume ranges and degree of assistance contracted with SWIFT. The footprint requires almost no additional in-house resources to operate the connectivity to the SWIFT network.